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https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/104.html
シナリオファイル名に問題があると、スタンダードゲームからシナリオを実行できなくなる。パッケージ版 1.0c の場合です(ver1.4RCは未確認)。 シナリオエディタからは普通に実行できます。(スタンダードゲームから実行できる必要性は薄いかも?キャンペーンの動作とマルチプレイの確認はおいおいします) そのエラーは、「選択したシナリオは無効です」というエラーです。(Langueage.dll が英語の場合は、「The selected scenario is invalid.」と表示される) 以下の名前でエラーになる。 Deaburo_ver6-0-010_sav2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_toriaezu-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_torihozon by-tsv101.scx 以下のファイル名は正常 Deaburo_ver6-0-009_専用AIなし.scx Deaburo_ver6-0-009_専用AIあり.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccdddddddddd.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffff.scx abc--.scx 原因は調査中です。 ハイフンを多用しすぎるとだめなのか、アンダーバーの後ろに長い文字列か、多数のハイフンがだめなのか?
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/144.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 拡張子無のファイル名を抽出します。 サンプルプログラム 「C \aaa.zip」の拡張子無ファイル名抽出して言う。//aaa //本体 ●拡張子無ファイル名抽出(Sから|Sの|Sを|Sで|Sに) S=Sからファイル名抽出。B=Sから拡張子抽出。 もし、B≠空ならば、Sから(Bのバイト数)バイト右端削除。 Sで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loulodadevel/pages/14.html
ファイル名の仕様 アップロードされたファイルのファイル名の決定方法です。 ファイルがアップロードされると以下のファイルが作成されます。 アップロードされたファイル アップロードされたファイルのサムネイル画像 アップロードされたファイルの情報ファイル アップロードされたファイルの情報ファイルを参照するHTMLファイル アップロードされたファイル自体の名前 アップロードされたファイルはファイルサイズとMD5ハッシュによってファイル名が決定されます。 [ファイルサイズ]_[MD5ハッシュ].拡張子 となります。 例. 59491_9c8afe95508fd6a20bd9ca04657e9ed8.png これは 59491バイト のファイルで、中身をMD5ハッシュにかけたところ 9c8afe95508fd6a20bd9ca04657e9ed8 である PNG ファイルという事になります。 アップロードされたファイルのサムネイル画像の名前 アップロードされたファイルには、必ずサムネイルが作られます。 それは画像だけに限らず全てのファイルにサムネイルが生まれる事になります。 そのサムネイルのファイル名は th[ファイルサイズ]_[MD5ハッシュ].拡張子.jpg となります。 thは接頭子であり、setting.conf によって変更する事が可能です。 アップロードされたファイルの情報ファイルの名前 情報ファイルとは、アップロードされた時刻、タイトル、タグ、コメントなど画像の情報を参照する事が可能なファイルです。 このファイルのフォーマットは仕様/DATで分かります。 その情報ファイルのファイル名は [ファイルサイズ]_[MD5ハッシュ].拡張子.dat となります。 アップロードされたファイルの情報ファイルを参照するHTMLファイルのファイル名 情報ファイルを参照するHTMLファイルとは、「情報ファイル」のデータにアクセスして様々なデータをユーザに対して表示する、間接的な担い手となるファイルです。 その情報ファイルを参照するHTMLファイルのファイル名は [ファイルサイズ]_[MD5ハッシュ].拡張子.html となります。
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/6.html
主に/etc以下に設置する設定ファイルたちです。 EM64Tマシンの設定ファイル集 VAIO Z1の設定ファイル集 VAIO type Sの設定ファイル集
https://w.atwiki.jp/jw68o8by4d/pages/20.html
日本語ファイル名について Windowsのみでの利用ならwin32mbcs拡張を使うことで日本語ファイル名の利用もできるが、Linuxなどからcloneしたりするとファイル名が文字化けする fixutf8拡張を利用すればLinuxなどからcloneしても問題が無いが、開発が停滞していて新しいMercurialには対応していらないらしい というわけで、日本語ファイル名は使わないのが無難
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/23.html
Windowsキー+R を押すと「ファイル名を指定して実行」ダイアログが出ます。 これを使ってあらゆるソフトを起動すれば、ランチャーなど要らぬ! こんなにある「ファイル名を指定して実行」からできることhttp //www.speed-xp.com/windows-topics/31/run-commands.html 環境変数「path」を設定すればいくらでもショートカットを増やせるhttp //d.hatena.ne.jp/hiboma/20070311/1173592731 肯定派の意見 キーボード起動をするならばこれで十分 アイコンを探すって事自体が効率が悪いんだよ 否定派の意見 あまりにも暴言 マウスのほうが使いやすい 名前がぱっと出てこない
https://w.atwiki.jp/opentfc/pages/121.html
#!/bin/sh ### Time-stamp 2012-06-01 Fri 16 32 00 murayama ## ディレクトリ名を引数に取り, ## そのディレクトリにあるファイルの名前を,連番にする。 ## ファイル名に半角スペースが入っていても大丈夫。 filename_renban(){ if [ -d $1 ] [ $# = 1 ]; then cd $1; count=0 for i in *; do count=`expr $count + 1` mv "$i" `printf "%04d.mp3" $count` done else echo "Usage arg1 Directory Name" fi } filename_renban $@
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/74.html
ファイル名 = File.basename(パス[, 拡張子部分を取り除きたい場合の拡張子])
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/35.html
tbn, tso, psdに共通の内部ファイル名について。 フォーマット N○○○○○○○○X△△.拡張子 N:(1桁) あまり考えずに N からはじめるのが無難。変更時の不具合等についてはあまり検証されていない。 ○:(8桁) パーツID。デフォルトパーツは最後の部分を「 _ (アンダーバー)」にして識別しやすくしている。 X:(1桁) 部位ID。 パーツをどのカテゴリに表示するかの情報の1つ こことtbnファイルの内容で 表示されるカテゴリが決まる。ここだけ変更しても表示位置は変わらないので注意。 後述の「部位IDの詳細」を参照。 △:(2桁) 色ID。カラーバリエーション 00 のファイルが無いとそのMODが表示できない。 各IDには英数字と半角記号が使用可能。 ただし色の連動する髪の毛系のみBHEA、FHEA、HSKN、AHOG等の4文字部分は変更不可 解説 デフォルトのパーツは N001BODY_A00 等となっていて左から番号、名前…という風に読めるが、これは可読性をあげるためのコメントのようなもの。実際は N_BODYA01AZZ とかでも読み込んでくれるので、他のMODとのID被り(番号被り)はほぼ事前に防げる ただし先頭のNxxxの部分と最後の色IDは、可読性の観点およびゲーム内での挿入位置の分かりやすさの観点から、公式に倣って数字にしておくのが無難かと思われます パーツ名をアプリケーション内部で処理するアルゴリズムの関係で Nxxx の数字部分が 10 の倍数の場合、 他の 10 の倍数のMODと衝突してしまうといった現象が何例か確認されています。 数字部分は 10 の倍数を避けて設定するほうが無難なようです。 ゲーム内のでの並び方 パーツ→ 部 [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 位 [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] ↓ [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 色→ [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 部位IDの詳細 ID 部位名 16進数 備考 A 身体 00 04 03 B 前髪 01 09 08 C 後髪 02 0E 0D D 頭皮(生え際) 03 13 12 XPにて表示され個別選択可能になる E 瞳 04 18 17 F ブラ 05 1D 1C G 全身下着・水着 06 22 21 H パンツ 07 27 26 I 靴下 08 2C 2B J 上衣(シャツ等) 09 31 30 K 全身衣装(ナース服等) 0A 36 35 L 上着オプション(エプロン等) 0B 3B 3A M 下衣(スカート等) 0C 40 3F N 尻尾 0D 45 44 O(おー) 靴 0E 4A 49 P 頭部装備(帽子等) 0F 4F 4E Q 眼鏡 10 54 53 R 首輪 11 59 58 S 腕装備(手甲など) 12 5E 5D T 背中(羽など) 13 63 62 U アホ毛類 14 68 67 V 眼帯 15 6D 6C W タイツ・ガーター 16 72 71 X 手首 17 77 76 Y リボン 18 7C 7B 0(ぜろ) 眉毛 1A 86 85 1 八重歯 1B 8B 8A 2 ほくろ 1C 90 8F 3 イヤリング類 1D 95 94 Z 手持ちの小物 A0 05 01 XPにて新規追加 Z 背景 D1 01 C0 なのだが、手持ちアイテム(XPで追加されたZの項目)だけ、他のパーツとtbnの作りが違うらしく(サイズからして違う)、 他の部位のtbnから流用して、06F0h、073Ah、0756hの値を上表の16進数で書き換えて使っても上手くいかない なので、手持ちアイテムに追加する場合は、「omake_xp.tah」内の「N001OBON_Z00.tbn」をコピペして (勿論、tsoやpsdの部位ID、tbnデータ末尾でのtso指定は他部位と同じように変えること)使うとよい NXXXの数字について 現在既に使用されているNxxx番の数字と使用個数。100個未満のコードについては省略。 多くの作者はNXXXの数字を固定して使うので、使用数が多い物については偶然の一致や ハッシュ衝突を起こす可能性がある。 新規に自分のコードを割り当てたい場合ほとんど使われていない数字を選べば衝突の 可能性は低くなる。また英数字を組み合わせたコードは非常に数が少ない上に、 衝突の可能性は極めて低い。 厳密にフルtbn名・フルtso名が重複していないかを調査する場合には、 3DCG mods referenceのtso検索を使うと良い。 使用数 コード 使用数 コード 3348 N031 165 N051 3132 N850 164 N085 2391 N390 163 N306 2265 N851 163 N266 2260 N765 162 NMS1 1786 N001 162 N330 1276 N197 159 N699 1242 N230 159 N023 1154 N002 158 N310 1119 N003 158 N400 840 N231 157 N222 773 N004 157 N201 738 N079 154 N084 726 N005 152 N567 701 N395 152 N207 661 N077 151 N837 591 N394 149 N022 572 N006 147 N856 530 N301 147 N333 527 N740 147 N225 468 N703 145 N359 457 N198 145 N251 446 N021 145 N027 433 N300 143 N265 419 N011 142 N329 406 N101 142 N063 377 N125 141 N331 373 N256 140 N065 369 N080 140 N064 364 N658 139 N834 363 N700 139 N066 362 N078 136 NWEP 349 N766 136 NCB3 342 N417 136 N601 339 N007 136 N024 321 N010 134 N668 319 N016 133 N308 308 N268 133 N262 306 N836 132 N838 304 N248 132 N420 297 N012 131 N054 296 N032 130 N350 279 N143 128 N328 276 N202 128 N318 274 N009 127 N204 271 N008 124 N697 261 N302 123 N523 260 N447 123 N219 255 N057 123 N214 249 N303 122 NX55 242 NCB2 121 NFUR 241 N115 121 N702 238 N304 119 N999 237 N332 119 N835 233 N060 119 N546 232 N014 119 N127 226 N203 118 N218 223 N305 117 N510 220 N831 116 N855 215 N013 116 N456 213 N210 116 N221 212 N205 116 N150 207 N151 114 N307 205 NM00 114 N250 200 N209 113 N852 198 NCB1 113 N841 197 N522 113 N028 194 N741 111 N241 189 N015 111 N068 189 N000 111 N067 188 N03C 110 N055 187 N444 109 N953 187 N029 109 N952 185 N220 108 N750 184 NY59 108 N701 184 N081 106 N751 183 N949 105 N352 183 N351 105 N052 181 N206 104 N833 181 N030 104 N830 180 NMS9 104 N323 180 N020 103 N950 178 N061 103 N821 177 N069 103 N050 176 NSIM 103 N025 175 N379 101 N363 175 N017 101 N315 169 N208 101 N311 168 N734 100 N733 167 N520 100 N212 167 N460 上記の調査は2009/10/31に実施した。
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/76.html
拡張子(.も含む) = File.extname(ファイル名)